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不均一な乱打が配置されるとき、4分の位置や8分の位置に同時押しが配置されることが多いことを利用して、4分や8分で横認識をして、その他のノーツは縦認識で認識しようという、中途半端なサボり方がおそらくできます。 同時に横認識をしたときに判定も直すこともできると思います。 この例では、8分の位置を横認識して、16分裏の位置のノーツは縦認識してサボっています。 ちなみに、高速曲はたいてい8分で重く16分裏で軽くなるので、8分キーフレームで見ると見やすいです。 このような、判定的にもクリア的にも、ノーツをがっちり見るところと流すところを作るやり方を、キーフレームを作る見方、と名づけたいと思います。動画のキーフレームと同じ感じで、しっかり解読する部分をキーフレームと呼びたいです。 この見方がいいのか悪いのかわかりませんが、このような状態があるかもしれないと覚えておくことで、もしキーフレームを作る見方でうまくいっていたらそれを続けられるし、なんか横認識してるつもりでできない時はキーフレームを作る見方をしているかもしれないと考えることができます。 体を4分で揺らしている人は、4分で判定を合わせているのだと思います。これは判定のキーフレームを使ったやり方です。認識のキーフレームとは別もので、判定を、というより打鍵タイミングを必ず合わせるのを4分でやっているものです。 そして餡蜜へ この認識のキーフレームに慣れてくると、認識してない部分をしている部分に引き寄せる(つまり16分下に移動させる)ことで餡蜜をすることができます。逆に、この認識法が餡蜜と相性が良いことがわかります。 餡蜜は、タイミングが違うノーツを同時押しで取ってしまうことを言います。「何の同時押しを」「どのタイミングで」押すべきかをとっさに考えなければなりませんが、これを一番楽に果たしてしまう方法が、「餡蜜したいノーツをすべて、どれかのノーツのタイミングに移動した譜面を仮想する」という方法です。つまり、「軸となるノーツに、周辺のノーツを依存させる」という方法です。これは認識のキーフレームで行った、「軸となるノーツ(群(同時押し))をしっかり見て、周辺のノーツをそれに依存させる」こととかなり似ています。 以上より、認識のキーフレームができると餡蜜に強い認識ができるということ、逆に餡蜜をしたければキーフレームを作ることから始めるといいかもしれないと考えます。
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フレーム・シフト C 火文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中からコスト6以下のパワード・フレームを1体、バトルゾーンにある自分のパワード・フレームに重ねてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:ウタ フレーバーテキスト DMU-02 「ドリーム・エピソード1 ダークストローク」超即変形! エクスプロードッ!! 収録 DMU-02 「ドリーム・エピソード1 ダークストローク」 評価 名前 コメント
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MBF-P01 アストレイ ゴールドフレーム [部分編集] 第3弾 03B/U WT049C UNIT 4-白1 [0]:改装[ゴールドフレーム系] (>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を敵軍Gにする。 アストレイ系 ゴールドフレーム系 MS 専用「ロンド・ギナ・サハク」 宇宙 地球 [4][1][4] 白-S
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ハザマ フレームデータ last modified: 2010-09-15(23 58 49) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK 6 SP(近) 7 2hit SP(遠) 10 SK(近) 11 SK(遠) 10 屈LP 4 屈LK 5 屈SP 7 屈SK 10 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 崩心掌(6SP) 25 2hit ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 蒼天斬(LP) 12 (SP) 20 紅波斬(LP) 14 (SP) 15 3hit 反劈掌(LK) (SK) 転輪蹴(LK) 22 (SK) 25 蜃駆(LK) (SK) 空掛掌(LP) 27 2hit (SP) 40 2hit 回身流転の構え(LK) 11 (SK) ~D(構え解除) ~回身・頂心肘(LP) 5 ~回身・連劈掌(SP) 14 ~回身・高蹴腿(LK) 8 ~回身・穿弓脚(SK) 15 ~回身・地滑閃(2SK) 12 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 天羅槍雲脚(LK) 11 暗転まで5F・暗転後6F (SK) 11 暗転まで5F・暗転後6F 地刹双劈掌(LP) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 23 暗転まで23F・暗転後0F 至真無命連武撃(LP) 8 暗転まで5F・暗転後3F (SP) 5 暗転まで5F・暗転後0F ▲
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概要 備考 組み合わせ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 強化フレーム LV1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 800P - LVUP報酬 二等兵02 200 LV2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 2200P なし 10% 一等兵01 250 LV3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 4600P なし 5% 上等兵07 350 LV4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY200 なし 4% 軍曹05 250 LV5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P なし 4% 少尉03 240 LV6 -- 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P ☆☆ 10% 大尉03 214.2 新型フレーム LV1 -- 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P ☆☆☆ 25% 中尉01 178.57 LV2 -- 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P ☆☆☆ 25% 大尉01 218.75 備考 MS本体のHPを上げてくれる非常にわかりやすいパーツ スロット消費が少なめで分かりやすいため余ったスロットを埋めたりするのに便利である 元のHPが低い機体に有効、逆にHPが高い機体では防御性能そのものを上げたりしたほうが良い場面も 強化フレームを全て付けると近距離スロット2、中距離スロット14、遠距離スロット12を消費して HPが6100増加する 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4との組合せ推奨。単体では強化フレームLv5,4,3のセット(+HP2900)に劣る。 組み合わせ一覧 強化フレーム 近 中 遠 HP増加量 新型フレーム 近 中 遠 HP増加量 Lv1 1 0 0 200 Lv1 1 8 6 2700 Lv1,2 1 18 12 6200 Lv2 1 10 6 3700 Lv1,2 2 1 0 700 Lv1 2 9 6 3200 Lv1,2 2 19 12 6700 Lv2 2 11 6 4200 Lv1,2,3 2 1 2 1400 Lv1 2 9 8 3900 Lv1,2 2 19 14 7400 Lv2 2 11 8 4900 Lv1,2,3,4 2 1 6 2400 Lv1 2 9 12 4900 Lv1,2 2 19 18 8400 Lv2 2 11 12 4900 Lv1,2,3,4,5 2 6 6 3600 Lv1 2 14 12 6100 Lv1,2 2 24 18 9600 Lv2 2 16 12 4900 Lv1,3 1 0 2 900 Lv1 1 8 8 3400 Lv1,2 1 18 14 6900 Lv2 1 10 8 4900 Lv1,3,4 1 0 6 1900 Lv1 1 8 12 4400 Lv1,2 1 18 18 7900 Lv2 1 10 12 4900 Lv1,3,4,5 1 5 6 3100 Lv1 1 13 12 5600 Lv1,2 1 23 18 9100 Lv2 1 15 12 4900 Lv1,4 1 0 4 1200 Lv1 1 8 10 3700 Lv1,2 1 18 16 7200 Lv2 1 10 10 4900 Lv1,4,5 1 5 4 2400 Lv1 1 13 10 4900 Lv1,2 1 23 16 8400 Lv2 1 15 10 4900 Lv1,5 1 5 0 1400 Lv1 1 13 6 3900 Lv1,2 1 23 12 7400 Lv2 1 15 6 4900 Lv2 1 1 0 700 Lv1 1 9 6 3200 Lv1,2 1 19 12 6700 Lv2 1 11 6 4900 Lv2,3 1 1 2 1200 Lv1 1 9 8 3700 Lv1,2 1 19 14 7200 Lv2 1 11 8 4900 Lv2,3,4 1 1 6 2200 Lv1 1 9 12 4700 Lv1,2 1 19 18 8200 Lv2 1 11 12 4900 Lv2,3,4,5 1 6 6 3400 Lv1 1 14 12 5900 Lv1,2 1 24 18 9400 Lv2 1 16 12 4900 Lv2,4 1 1 4 1500 Lv1 1 9 10 4000 Lv1,2 1 19 16 7500 Lv2 1 11 10 4900 Lv2,4,5 1 6 4 2700 Lv1 1 14 10 5200 Lv1,2 1 24 16 8700 Lv2 1 16 10 4900 Lv2,5 1 6 1 1700 Lv1 1 14 7 4200 Lv1,2 1 24 13 7700 Lv2 1 16 7 4900 Lv3 0 0 2 700 Lv1 0 8 8 3200 Lv1,2 0 18 14 6700 Lv2 0 10 8 4900 Lv3,4 0 0 6 1700 Lv1 0 8 12 4200 Lv1,2 0 18 18 7700 Lv2 0 10 12 4900 Lv3,5 0 5 2 1900 Lv1 0 13 8 4400 Lv1,2 0 23 14 7900 Lv2 0 15 8 4900 Lv4 0 0 4 1000 Lv1 0 8 10 3500 Lv1,2 0 18 16 7000 Lv2 0 10 10 4900 Lv4,5 0 5 4 2200 Lv1 0 13 10 4700 Lv1,2 0 23 16 8200 Lv2 0 15 10 4900 アップデート履歴 2013/08/13:新型フレームLV2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 本ページが強化フレームページと重複しているため,強化フレーム側へ統合致しました. - 伏流 2015-04-27 15 30 34 強化フレーム6(1500)まで出た。今は無理だがフル盛りできれば+11100と銀十時にフレーム勲章・・・ヒェー - 名無しさん 2014-04-12 14 36 29 新型フレームLv2 大尉01★3で確認しました - 名無しさん 2014-01-31 02 25 51 情報ありがとう! - 名無しさん 2014-01-31 02 41 37 ドムに強化・新型付けまくってるけどゴリゴリ減る、重装甲ってなんだろう - 名無しさん 2014-01-20 22 28 50 ズゴック「水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る・・・って聞いたんですけど・・・俺・・・」 - 名無しさん 2015-02-22 14 59 26 支援にも装備し易い近5遠12位の新フレ3が欲しいっす…あぁでも汎用がますます固くなるのか、、、 - 名無しさん 2013-12-21 22 40 04 陸ジムが固くなるだろうな - 名無しさん 2014-01-15 19 27 00 新型LV2、大尉1で出ました。 - 名無しさん 2013-12-06 20 18 07 新フレ2こそ三竦みのバランス崩壊の根元。格闘を止めきれない汎用、汎用を落としきれない支援。格闘だけは支援を即死 - 名無しさん 2013-11-29 21 12 04 無課金のlv3より課金lv4のがコスパ悪いのが気に食わん - 名無しさん 2013-10-23 00 39 41 旧ザクlv6にフル付けしたら、15400までhp上がるから怖い(スロ的に無理だけど) - 名無しさん 2013-09-28 06 36 58 旧ザクlv6にフル付けしたら、15400までhp上がるから怖い(スロ的に無理だけど) - 名無しさん 2013-09-28 06 36 58 全付けしてる人いたけどあまりのタフさにびっくりやわ 攻撃捨てて完全に肉壁状態ではあったけど - 名無しさん 2013-09-03 00 30 20 編成に1機いたら良い働きができそうやな - 名無しさん 2013-09-06 13 47 42 1機どころか少なくとも汎用は全機それでいいレベル - 名無しさん 2013-09-20 08 08 21 このカスパならバズ持ち低コス汎用か。汎用と支援がマンツーマンで行動するなら強力だろうけどそこまでうまくいくもんかね?野良じゃ味方を信用できないから高コス火力型汎用に乗ってるって節もあるし。 - 名無しさん 2013-10-21 18 28 25 ジム改、ザク改、ジムザクあたりが最良?よろけ量産したいなら改使った方がいいか - 名無しさん 2013-11-10 18 34 46 lv2っていつからでます? - 名無しさん 2013-08-25 00 13 46 大尉みたいだね。実際、大尉03で装備してる人みたわ - 名無しさん 2013-09-06 13 48 09 大尉2で1枚でたから多分大尉1であってると思う - 名無しさん 2013-10-21 16 59 01 新型フレームlv1でさえも、本当に存在するのか疑問になる位にでないんだが・・・・ - 名無しさん 2013-08-24 15 08 13 中尉1からでるみたいだけど俺は中尉7で初めて見た。 - 名無しさん 2013-10-11 08 43 53 ようやく新型LV2が完成した!けど,自分が使えるMSで装着出来るのはLAだけかな…汎用や支援に中距離スロット10消費は勿体無いからね. - 名無しさん 2013-08-21 12 05 07 銀十字の有無で、その辺違ってくるからね。格闘寄りの汎用なら付けてもいいけど。 - 名無しさん 2013-08-22 13 28 22 カスパ数、銀十字、元々のHP、全てを考慮して新型等付けて最高にまでHPが上がる機体ってなんだろ?やっぱガンキャかな?ドムかそれとも - 名無しさん 2013-08-21 11 15 28 ガンキャか陸ゲルかな? - 名無しさん 2013-08-22 13 26 55 中スロ2だけでHP1000も上がるのかよ、いろいろ飽和してるな - 名無しさん 2013-08-21 06 35 58 ガンキャに強フレ124と新型12、勲章フル装備でHP28148きたで・・・ - 名無しさん 2013-08-20 15 51 26 火力を犠牲までしてやることか? - 名無しさん 2013-08-23 21 47 42 強フレ345+新フレ2付けるのが一番よさそうかな - 名無しさん 2013-08-20 13 56 36 ↓の要望追加しておきました。 - 名無しさん 2013-08-16 00 29 48 だれか、格プロや射プロみたいな、組み合わせ一覧つくってくらはい - 名無しさん 2013-08-15 14 34 06 シュミレータ作ってくれた親切な人がいるんだから自分で組み合わせてみろよ!結構面白いし… - 名無しさん 2013-08-20 15 32 16 でもハンガーで拡張した場合はシュミレーションできないんだよn - 名無しさん 2013-08-24 18 19 16 できるって - 名無しさん 2013-09-08 15 36 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/317.html
概要 分類 Ⅱ型又はⅣ型 全高(直立時)約2.5~3m とある島で大量に生息している、概ね人型のフレームといった姿をしたエネミー。繁殖方法は不明だが何かしらの条件がいるらしく、現在生息している島はその環境が整っているらしい。 胴体に丁度人間、もしくは類人猿が乗れる座席のようなものがあり、乗り込んだ者が思考する事でその身体を自由自在に動かす事ができるようになることが最大の特徴。つまり、他者に動かして貰う事を前提にした共生型のエネミーということになる。善悪は存在せず、ただ乗り手の意志の通りに動き、生存本能は繁殖と休眠くらいしかない。とにかく大量にいる上に環境さえ整えば繁殖で増える為、本体だけで見れば安価で大量投入できるのが強み。さらに操縦性・拡張性が極めて高い為、作業機械として運用したり、警備や戦闘に投入したりとその用途は幅広い。 基本スペック・運用について ボディは常人より遥かに力が強く、重い荷物も運ぶ事ができる他、迫撃砲等の大型装備も二体、場合によっては一体で使用できる。ただし単独での戦闘力で見れば、フル装備があったとしても最新型のAEFやあまりにも強力な異能者及びエネミー相手では勝てない上に、操縦者の異能増幅もできない。やはり集団で運用するのが一番だろう。 カスタム性 様々な外装パーツや兵器、道具、メカ等をフレーム本体や座席に装備させ、自由自在にカスタマイズする事が可能。専用の防塵装備を施して工具を持たせれば土木作業用に使える他、強靭な装甲や各種軍用装備を取り付ければ強力な大型歩兵にもなる。ホイールを取り付けることで簡易的な車両としても使用可能。白黒の装甲と赤色灯を装着し、専用の拳銃や大型の盾等を持った警察仕様も存在する。 操縦性 前述の通り、乗り手が胴体の座席のようなものに乗り込んで思考する事で操縦する。基本的に思考での操作は座席に乗り込まないとできないが、何度も何度も長期間同じ個体に乗り込むことで、数メートル離れていても思考を同調させて遠隔操作をすることができるようになる場合もある。 操縦性は極めて高く、慣れれば子供でも数時間で操る事ができる。 休眠状態 身体の関節を折り畳んで箱のように小型化することで、所謂休眠を取る体勢になる。この間に身体の疲労を取り除き、外気から何らかのエネルギーを補給、体内に貯蔵している。必要な睡眠時間は一週間の内に最低九時間以上。但しそれ以前に長い間休眠していた場合は、その分のエネルギー貯蔵で動く事もできる。エネルギーが残り少ない場合や休眠が必要な場合は搭乗者の"肌感覚"でわかるようになっているらしい。
https://w.atwiki.jp/clippled/pages/11.html
flvのフレームレートの決め方について flaのフレームレートにあわせろ!rate=12ならflvのrateも12や それか... 元の動画ファイルのrateの半分にしなさい。たとえば、あんたの持ってるMOVファイルのrateが30なら、flvはrate=15というのが先人の教えです キーフレームの配置について キーフレームは、次のキーフレームまでの間の情報を全て持つポイントです。 キーフレーム間のフレームは、デルタ・フレームと呼ばれ、動画内で変化しているものに関する情報だけを持っています。 キーフレームの間隔が長いほど、ファイルサイズは小さくなります。 ただし、動き回るゴキブリを執拗に撮影した動画のような、 変化かと勇気に富んだ内容 である場合、キーフレーム間が広すぎると、ぼけたようになってしまいます。 キーフレームに王道はありません。自分でよきポイントを見つけることが肝要です。 とはいえ、私はきっと「自動設定」という、悩まず楽できる選択を行うでしょう。 データレート・画質について 嘘は言わない。700kbpsなんてやめてくれ。 300kbps で十分なんだ。 ついでに音声についても。ステレオ?256kbps?君のぶさいくな恋人がポエムなんて読み上げている映像を、ネットピープルたちが好んで、最先端のホームシアターで見ているなんて勘違いをしないかぎり、きっと 64kpsのモノラル あたりを選択できるはずだ。そうだろ?
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/28.html
※フレームワークのテンプレートです。このままだと表示がおかしいですが必要事項を書き込めば直ります。最上部@wikiメニューの「編集」 「このページをコピーして編集」から新規ページを作成すると簡単です。このメッセージは削除して下さい。 Tags テンプレート トップ フレームワーク? hoge フレームワークリファレンス翻訳元 ? このページの最終更新:2008-04-05 ADCの最終更新: フレームワーク ヘッダーファイルのディレクトリ コンパニオンガイド クラスリファレンス プロトコルリファレンス その他のリファレンス
https://w.atwiki.jp/northblue/pages/70.html
これは知ってる人は知ってる。お得な知識です。 例)お店でアイテムを売る際、アイテムを売る欄に持っていく時に「Ctrl」キーを押すと・・・ というように、アイテムのMAX数を一瞬で売りさばくことが出来ます。 例)「Ctrl」キーを押しながらスキルLvの「←」「→」を押すと・・・ スキルLvがMIN数まで一瞬で設定出来ます! スキルLvがMAX数まで一瞬で設定出来ます!
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格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等はガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 正式名称 MBF-P02 パイロット ロウ・ギュール コスト 2000 耐久力 600 変形 × 換装 △(覚醒時:パワードレッド) 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 65 慣性を残し、滑りながら撃つBR。2連射可能 CS ガーベラ・ストレート投擲 - 75 命中するとスタン。下への誘導が非常に強い サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~78 5~20連射の間で調節可能 特殊射撃 居合構え - - 高速で敵機に接近する。格闘、射撃入力で専用格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→横薙ぎ NNNNN 223 判定が広く、上下に強い。4段目以降はカット耐性劣悪 派生 バクゥヘッドサーベル回転突撃 NN前 189 サーベルをプロペラのように回転させながら前進。多段ヒット 派生 空中地獄車 NNN後 215 山なりに地上へ落ちていく。カット耐性良 前格闘 突き→回転斬り 前N 132 前方への判定が強く、ダウン値が低い。多段ヒット 派生 投げ→斬り下ろし 前後N 146~177 初段のヒット数で威力変動 横格闘 手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 横NN 178 発生が優秀。主力 後格闘 鉄板召喚バクゥヘッドサーベル振り回し 後 137 射撃ガード兼格闘カウンター BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→横一文字 BD中前NN 190 上下に弱い。出し切りから各種格闘が繋がる 派生 バクゥヘッドサーベル回転突撃 BD中前N前 199 NN前派生と同一 派生 空中地獄車 BD中前N後 201 NNN後派生と同一 特殊格闘 光雷球コンボ 特格NN 246 各種格闘をキャンセル可 特射派生 射撃派生 ダッシュ→ジャンプ居合斬り 特射→射撃 112 飛び上がった後に急降下して居合い切り 格闘派生 ダッシュ→滅多斬り 特射→格闘 162 足を止め居合滅多斬り。最後に斬り飛ばし 追加入力 斬りぬけ→納刀と同時に敵機爆発 特射→格闘→N 222~250 滅多斬りのヒット数で威力変動。カット耐性劣悪だが高威力 覚醒技 名称 入力 威力 備考 150ガーベラ ボタン同時押し 300 多段HIT、スーパーアーマーあり 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 戦うジャンク屋 対人50勝 プラチナ 250000GP 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ガーベラ・ストレート投擲 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】居合構え 特射の詳しい挙動について 覚醒技150(ワン・フィフティ)ガーベラ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/03/02 記述の簡略化 10/11/21 格闘を分割 10/11/11 特格の段数について追記 解説 攻略 誌面で展開された外伝『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から主人公機が参戦。 ガンダムとしては珍しい、日本刀型の武器「ガーベラ・ストレート」を装備している。 なお通常時はフライトユニット装備、覚醒時はパワードレッドを装備する。 一見スタンダードな武装で固めているように見えるが、その実態はモビルファイターと肩を並べる格闘機である。 足こそ止まるものの、連射出来るBRや高弾速・高誘導のCSなど、高性能ながら一癖ある射撃を持ち、 これらを使いこなす事で、他の格闘機とは違った戦い方が可能。 カウンターや高速移動を用いた人読み、定石を外した搦め手等応用的技術が求められる機体ともいえる。 2000ではトップクラス、高コストとも張り合えるほどの格闘性能を誇り、高速ダッシュ技も備えている。 ブースト量もそれなりだが手軽な牽制手段がないため、格闘を仕掛けるには慣れと工夫が必要になる。 全体的に踏み込み速度は平凡な為、相手の手を読んだ上で差し込む必要がある。 格闘機として見れば極端に苦手な状況も少ないが、性能を発揮するには十分な使い込みを要する。 ジャンク屋ばりの創意工夫と悪あがきを生かす余地では、全機体中有数のポテンシャルを誇ると言っても過言ではない……かも、しれない。 ちなみに台詞数は少ないが8も喋る。 レッドフレームを直訳し「赤枠」と呼ばれることが多い。 覚醒について 覚醒中はパワードレッドになる。 覚醒共通の恩恵に加え、格闘の突進距離・速度が大幅に上昇。各種格闘がさらなる脅威となる。 パワードレッドの覚醒補正による火力アップは7.1%で少々高め。 また、通常形態の特射連打から覚醒→特射と繋ぐことにより、 マップの反対側にいようが一瞬で駆けつけて一気に斬り伏せることも可能になる。 状況を打開したい時、速さが足りない時、などに使用しよう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 足を止め、滑りながらBRを撃つ。射撃ボタン長押しで最大2連射まで可能。 誘導・弾速・銃口補正はいずれもBRの水準並。単発ダメージは若干低めの65。 連射中は誘導を引き継ぐので、2射目が緑ロックでも1射目が赤ロックならきちんと誘導する。 特射でキャンセル可能。 このキャンセルを緑ロックで行った場合、上下左右関係なく相手のいる方向へダッシュするようになる。 どうやらBRの銃口補正などを引き継いでいる模様。頭上への急速上昇や足元への急速下降も可。 ブースト消費も少なくないので無駄撃ちは控えよう。 射撃武器としてだけでなく、特射Cから格闘戦に移行したり、迎撃や布石に用いたり、色んな使い方のできる武器。 硬直が非常に少ない。家庭用、1発撃ってからシールドができるまでの時間で検証。 【CS】ガーベラ・ストレート投擲 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 2][補正率 70%] 非常に大きい掛け声(「ガーベラ・ストレートォッ!!」)が特徴的なCS。 足を止め、スタン効果のあるガーベラ・ストレートを投擲する。弾速は非常に良い。 山なりの軌道を描いて飛ぶ関係からか、下方向の誘導がかなり強い。 その誘導は、軸さえ合っていれば自由落下中の敵にも真上から落下して刺さるほど。 スタン時間の長さから多少の距離なら特射で間合いを詰めて格闘による追撃も可能。RFならではの利点。 これらの特性から、着地取りを狙うにはもってこいの性能。 自由落下のモーションに対しては大きな牽制になる。ブースト消費が割とあるので、こちらも狙いすぎに注意。 BRでは取れない着地を取れる事もあるが、その逆もまたしかり。 どちらかに頼りきりではなく、使い分けをしっかり出来るようになろう。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 2%] レッドフレーム唯一の移動可能射撃。 射角は前方180度をカバーし、6発よろけ。最大20連射まで可能。誘導はほぼ無し。 銃口補正など命中率に不安があるので、牽制用と言って差し支えないだろう。 BRからの追撃で、動きながらダウンを狙えるのは地味に助かる場面も多い。 【特殊射撃】居合構え 風を切るエフェクトと共に高速移動する技。ターンXのインド王と張り合うほどスピードは速い。 特射突進中に格闘・射撃のいずれかのボタンを押すことで専用の格闘に派生する(格闘の項を参照)。 レバー入力で左右に迂回しながら突進する。ブースト消費は2割強とほぼBDと変らず。 RFの足回り補強のための重要な技であるとともに、トリッキーな動きが可能になる生命線。 「連発して近づいたはいいが、OHを起こして前線で棒立ち」というのは非常にもったいない使い方。 方向とタイミングをしっかり考えれば、判定の太い射撃も難なくすり抜け可能。 主に相手の動作の虚を突いた、奇襲用に用いることが多い。が、これだけでは読まれやすいので頼りすぎには注意。 特射の詳しい挙動について 共通 BR、CS、各種格闘からキャンセル可能。 射派生で接地することにより普通に着地するより読まれにくく、OH時は普通より早くブースト回復する。 赤ロック時 敵機を追尾するほか、横にレバー入れしながらで若干の回り込みをつけることができる 緑ロック時 自分の向いてる方向に直進する。故に上昇旋回で微調整が可能 BR→特射とすることで高低差で緑ロックの相手ならかなり追える。また横レバー特射も可能 (BRを打つ瞬間に敵の方向を向きなおすため) また、高跳びしてから特射を繰り返すことで、かなりの時間を稼ぐことが可能。 片追いや、相手の覚醒の際などに覚えておくと役に立つ場合も。 覚醒技 150(ワン・フィフティ)ガーベラ 「逆転だぜ!」 正式名称「ガーベラ・ストレートVol.2」。 巨大なガーベラストレートを召喚、縦に振り下ろして敵を叩き伏せる豪快な技。 多段ヒット。技中はスーパーアーマー付き。 また、150ガーベラ単発の純粋威力は50。そこに覚醒補正が入る 見た目こそZZのハイパービームサーベルに似ているが、実際はトランザムライザーのライザーソードに近い。 生で当てるには厳しいが、コンボの〆に持ってくることで確実に大ダメージを奪うことができる。 トドメの一撃等確実にダメージを入れたい時や、この一撃で削りきれば勝てる時に有用。 攻撃時のロウの台詞通り、この一撃で戦況をひっくり返して逆転を狙うことも不可能ではない。 覚醒技 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 150ガーベラ 150ガーベラ振り下ろし 1hit目 54 90% 0.1 54[-10%] 0.1 特殊ダウン 2hit目 103 80% 0.2 3hit目 146 70% 0.3 4hit目 184 60% 0.4 5hit目 217 50% 0.5 6hit目 244 40% 0.6 7hit目 266 30% 0.7 8hit目 283 20% 0.8 9hit目 294 10% 0.9 10hit目 300 10% 1.0 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等はガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1